Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Chasseur Électro-sorcier
La bûche
Artificière Golem d'élixir Chasseur
Séisme
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Chasseur Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Chasseur Électro-sorcier
Poison
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Chasseur Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Chasseur Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Poison Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Tour de l'enfer Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Poison Chasseur Électro-sorcier Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Golem d'élixir Poison

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Poison Flèches Chasseur
Tour de l'enfer
Poison
Golem d'élixir Méga Chevalier
Chasseur
Golem d'élixir Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Chasseur Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière
Tour de l'enfer Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Artificière Poison Méga Chevalier
Poison
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Poison Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Poison Chasseur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chasseur Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chasseur Méga Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chasseur Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier
Flèches Artificière Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chasseur Électro-sorcier Flèches Artificière Poison
Flèches Tour de l'enfer Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chasseur
Artificière Tour de l'enfer Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier Flèches Artificière Chasseur Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Chasseur Artificière Poison Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chasseur Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Poison Chasseur Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer Poison Chasseur Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Chasseur Électro-sorcier
Flèches Poison Chasseur Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Poison Chasseur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Artificière Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chasseur Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Chasseur Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chasseur Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chasseur
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer Chasseur
Méga Chevalier Flèches Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Chasseur
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Artificière Poison Chasseur
Flèches Poison Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Chasseur Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison Électro-sorcier
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison
Poison Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Chasseur
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Artificière Chasseur
Flèches Poison Artificière
Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Flèches Électro-sorcier
Poison Flèches Artificière
Poison Artificière Chasseur
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Chasseur
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Chasseur Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Chasseur Électro-sorcier
Flèches Poison Méga Chevalier
Poison Flèches Artificière
Poison Flèches Artificière Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Poison
Poison Flèches Chasseur Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Électro-sorcier
Poison Flèches Artificière Chasseur Électro-sorcier
Flèches
Poison Artificière Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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