Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Prince Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 8 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Prince Électro-sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Foudre Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Prince Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Foudre Électro-sorcier
Prince
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Foudre Électro-sorcier
Foudre
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière
Électrocution Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Électrocution Artificière Prince Électro-sorcier
Prince
Électrocution Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
Prince Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Électrocution Artificière
Foudre Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Prince Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électrocution Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Prince Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Prince Foudre Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Foudre Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Électrocution Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Foudre Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Foudre Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Prince ténébreux Prince Foudre
Méga Chevalier Électrocution Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Foudre
Foudre Artificière Prince ténébreux Prince
Électrocution Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Foudre
Électrocution Artificière Foudre
Foudre Prince Électro-sorcier
Artificière Foudre Électrocution Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Électrocution Artificière Prince
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Artificière Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électrocution Artificière Méga Chevalier
Foudre Prince Méga Chevalier
Foudre
Prince Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Prince Méga Chevalier
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre
Foudre Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Foudre Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Artificière Foudre
Électrocution Foudre Électro-sorcier Prince ténébreux Prince
Foudre Électrocution Artificière Électro-sorcier
Foudre Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Foudre
Foudre Électrocution
Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière Foudre Électro-sorcier
Artificière Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Foudre Artificière Méga Chevalier
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