Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière Little Prince
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Sorcière Little Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcière Little Prince
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Little Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Sorcière Little Prince
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière Little Prince
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière Little Prince
Poison
Artificière Horde de gargouilles Sorcière Little Prince
Foudre
Sorcière Little Prince
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Little Prince Chevaucheur de cochon Gel Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Little Prince Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Rage Méga Chevalier Chevaucheur de cochon Gel
Chevaucheur de cochon
Artificière Rage Gel Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Rage
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière
Gel
Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles
Sorcière
Rage Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Little Prince
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 4

Artificière
Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Gel
Chevaucheur de cochon
Rage
Gel
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gel Sorcière
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Artificière Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier Gel
Horde de gargouilles Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gel Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Gel Sorcière Little Prince
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier Little Prince
Horde de gargouilles Sorcière Artificière Gel Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Sorcière
Horde de gargouilles Méga Chevalier Gel Sorcière
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Gel Sorcière
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gel Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Artificière Sorcière
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcière Little Prince
Gel Sorcière Artificière Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Gel Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Méga Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Horde de gargouilles Gel Little Prince
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Gel
Artificière
Horde de gargouilles
Artificière Gel
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Gel Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Gel
Artificière
Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Gel
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gel
Horde de gargouilles
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Artificière Gel Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Sorcière Little Prince
Artificière Horde de gargouilles Gel Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière
Horde de gargouilles Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Gel
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Artificière Méga Chevalier
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