Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Tornade Chevaucheur de cochon Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Miroir
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Miroir Tornade Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière Foudre Miroir Tornade Méga Chevalier
Miroir
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Tornade Foudre
Armée de squelettes
Miroir
Tornade
Artificière Chevaucheur de cochon Miroir Méga Chevalier
Foudre
Chevaucheur de cochon Miroir
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Tornade

Synergies de défense 2 9

Gang de gobelins
Artificière Miroir Armée de squelettes
Artificière
Gang de gobelins Miroir Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Miroir
Armée de squelettes Tornade Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Gang de gobelins Artificière
Tornade
Miroir Artificière Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Artificière Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière
Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier Foudre
Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Foudre Artificière Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Artificière Méga Chevalier
Tornade Foudre Gang de gobelins Artificière
Foudre Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Foudre
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade
Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Gang de gobelins Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Tornade
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Tornade
Tornade Artificière Méga Chevalier
Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Foudre Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Foudre
Gang de gobelins Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Foudre
Méga Chevalier Armée de squelettes
Foudre Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Tornade
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Tornade Foudre
Méga Chevalier Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière
Artificière Tornade
Foudre
Foudre Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Gang de gobelins Tornade
Artificière Foudre Tornade
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière Méga Chevalier
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Artificière Méga Chevalier
Foudre Artificière Tornade Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade Méga Chevalier
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Artificière
Méga Chevalier
Artificière Foudre
Foudre Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre Artificière Tornade
Foudre Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Foudre
Foudre Tornade
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Artificière Tornade Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
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