Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Gardes
Électrocution
Artificière Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Gardes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière Bélier de combat Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Bélier de combat Gardes Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Artificière Gardes Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Bélier de combat Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes Bourreau Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Boule de feu Bélier de combat Électro-sorcier Mamie sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Gardes Boule de feu Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bélier de combat Méga Chevalier
Boule de feu
Bélier de combat Électro-sorcier Méga Chevalier
Bélier de combat
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Mamie sorcière
Gardes
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Bélier de combat Méga Chevalier
Mamie sorcière
Bélier de combat Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière

Synergies de défense 0 11

Artificière
Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électro-sorcier Méga Chevalier
Bélier de combat
Gardes
Artificière Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière
Bourreau
Gardes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Mamie sorcière
Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Gardes Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Bourreau Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Méga Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Gardes Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Artificière Boule de feu Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Gardes Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Gardes Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Mamie sorcière Électro-sorcier
Gardes Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu
Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Gardes Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Artificière Boule de feu Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gardes
Artificière Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Mamie sorcière
Artificière Bourreau
Boule de feu Artificière Bourreau
Boule de feu Artificière
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mamie sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Mamie sorcière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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