Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Rune Giant Fantôme royal Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Little Prince
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Little Prince
Fût à barbares
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Artificière Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Chauves-Souris Artificière Little Prince
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Mamie sorcière Little Prince
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière Little Prince
Poison
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière Little Prince
Foudre
Électro-sorcier Mamie sorcière Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Rune Giant Fantôme royal Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Little Prince Rune Giant Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Little Prince

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière Rune Giant
Artificière
Chauves-Souris Rune Giant Méga Chevalier
Rune Giant
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Little Prince
Fantôme royal
Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Rune Giant Fantôme royal Méga Chevalier
Mamie sorcière
Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Mamie sorcière
Little Prince
Rune Giant Fantôme royal

Synergies de défense 0 12

Chauves-Souris
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Rune Giant
Fantôme royal
Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
Mamie sorcière
Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Mamie sorcière
Little Prince
Fantôme royal Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Artificière Little Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Chauves-Souris Électro-sorcier Mamie sorcière Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Little Prince
Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Little Prince
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fantôme royal
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière Chauves-Souris
Artificière
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier Little Prince
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière Little Prince
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Chauves-Souris
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Artificière Méga Chevalier
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