Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla P.E.K.K.A Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tesla
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tesla
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Tesla Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla Gel Goblinstein P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla
Gel
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Goblinstein

Synergies de défense 2 8

Flèches
Méga Chevalier Tesla P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Tesla Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Tesla P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla
Gang de gobelins Flèches Artificière
Gel
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel
Tesla P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Gel Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla Flèches Gang de gobelins Artificière Gel
Flèches Tesla P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Artificière Tesla Gel Méga Chevalier
Flèches Tesla Gang de gobelins Artificière
Tesla P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Gel
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Flèches Tesla Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Gel Artificière Tesla Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tesla
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Tesla P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tesla P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins Tesla Gel
Gang de gobelins P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla
Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tesla
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Tesla
Artificière Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Artificière Gel P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Tesla Gel P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Gel Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Gel
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gang de gobelins Gel
Flèches Artificière
Gel
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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