Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Sorcière
Électrocution
Archers Artificière Gardes Sorcière
Fût à barbares
Archers Artificière Sorcier Gardes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Archers Artificière Gardes Sorcière
Séisme
Archers Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Archers Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Archers Artificière Sorcier Gardes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Archers Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Archers Artificière Sorcier Gardes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Artificière Gardes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Gardes
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 19

Archers
Artificière Gardes Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Archers Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Archers Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
Archers Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Archers Artificière Sorcier Gardes Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Archers Électro-sorcier
Sorcière Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Archers Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Gardes Archers Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Gardes Sorcière Électro-sorcier Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archers Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Sorcier Gardes Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Gardes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Archers Artificière Sorcier Gardes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Archers Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Archers Artificière Gardes Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Archers Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier
Gardes Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archers Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Gardes Archers Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Gardes
Méga Chevalier Gardes Sorcière
Méga Chevalier Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Archers Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Archers Artificière Archer Magique
Méga Chevalier Archers Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gardes
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Artificière Gardes
Sorcier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Archers Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier
Gardes Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Archers Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Sorcier Méga Chevalier
Archers Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Archers Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archers Gardes Sorcière Archer Magique
Archers Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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