Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Artificière Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Électro-sorcier Gardes La bûche Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Gardes Méga Chevalier Chevalier d’or
Gardes
Électrocution Fût à gobelins La bûche
La bûche
Électrocution Gardes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 3 14

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Gardes La bûche Chevalier d’or
Artificière
La bûche Électrocution Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière Électrocution Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Gardes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier
Chevalier d’or
Électrocution Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière
Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Gardes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gardes La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution La bûche Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Gardes La bûche Électro-sorcier
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Gardes Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière La bûche
Gardes
Méga Chevalier Gardes Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Gardes La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Artificière La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche Chevalier d’or
Artificière Électrocution La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
La bûche
Artificière Gardes La bûche
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière Chevalier d’or
Gardes Électro-sorcier
Artificière Électrocution La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Artificière
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution Artificière La bûche Chevalier d’or
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Gardes
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
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