Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Sorcière Prince Zappy
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Cochons Royaux Sorcière Prince Zappy
Séisme
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Artificière Cochons Royaux Sorcière Prince Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcière Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Électro-sorcier Cochons Royaux Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Artificière Électro-sorcier Cochons Royaux

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cochons Royaux Miroir Prince Zappy Méga Chevalier
Cochons Royaux
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Artificière Zappy
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Cochons Royaux Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Miroir Électro-sorcier
Méga Chevalier
Prince Artificière Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Artificière
Miroir Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Cochons Royaux
Miroir
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Miroir Sorcière Prince Méga Chevalier
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Artificière Miroir Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Prince Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Prince
Artificière Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Prince Zappy Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier
Zappy Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcière Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Prince Zappy Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Sorcière Prince Zappy
Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Sorcière Zappy
Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Zappy Artificière Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Électro-sorcier
Zappy
Artificière Prince Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Zappy
Artificière
Artificière
Prince Électro-sorcier Zappy
Artificière Prince Électro-sorcier Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Prince Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Électro-sorcier Sorcière Prince
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière
Zappy
Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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