Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Poison
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Sorcier Roquette Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Valkyrie Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Flèches Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Électro-sorcier Flèches Sorcier
Roquette Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Roquette Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Roquette Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Sorcier Roquette Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Roquette Électro-sorcier
Valkyrie Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Roquette Électro-sorcier
Roquette P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Roquette P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier Valkyrie Roquette P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Roquette
Flèches Électro-sorcier
Roquette Flèches
Flèches Valkyrie Roquette
Sorcier Roquette Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Roquette
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Roquette
Roquette
Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Roquette Méga Chevalier
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Roquette Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Sorcier
Flèches Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier
Électro-sorcier Roquette
Roquette Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier Roquette Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Roquette Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Roquette Méga Chevalier
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