Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcière Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Golem d'élixir Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Golem d'élixir Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Séisme
Golem d'élixir Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Golem d'élixir Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Golem d'élixir Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Bûcheron

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Bûcheron
Golem d'élixir
Flèches Sorcière Bûcheron
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Sorcière
Golem d'élixir Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Sorcière Bûcheron

Synergies de défense 2 8

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Golem d'élixir
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bûcheron
Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Flèches Sorcière
Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Sorcière Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Tour de l'enfer Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Horde de gargouilles Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
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