Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Géant Royal Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Gel Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Gel Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Bourreau Géant Royal Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Sorcier Roquette Bourreau Électro-sorcier
Sorcier
Géant Royal Méga Chevalier
Roquette
Géant Royal
Gel
Bourreau
Géant Royal Méga Chevalier
Électro-sorcier
Géant Royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Géant Royal
Sorcier
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette
Gel
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Gel Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Gel Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Gel Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Gel Bourreau
Roquette Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Sorcier Gel Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Roquette Gel Électro-sorcier
Sorcier Roquette Bourreau Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Sorcier Gel Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Roquette Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Roquette Électro-sorcier
Roquette Méga Chevalier Électro-sorcier
Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Roquette Bourreau Gel Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Roquette Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Électro-sorcier
Roquette Méga Chevalier Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Roquette Gel Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Méga Chevalier Sorcier Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gel
Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Roquette Gel
Sorcier Roquette Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Roquette Gel
Sorcier Bourreau
Sorcier Gel Bourreau
Sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Roquette Gel
Roquette Sorcier Bourreau
Sorcier Roquette Bourreau Méga Chevalier
Roquette Gel
Roquette
Roquette Sorcier Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Sorcier Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Gel Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Roquette
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Sorcier Gel
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Électro-sorcier Roquette Gel
Roquette Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Gel
Sorcier Roquette Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Bourreau
Roquette
Bourreau Méga Chevalier
Roquette Gel Électro-sorcier
Roquette Bourreau Électro-sorcier
Roquette Gel Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
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