Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Little Prince
Électrocution
Squelettes Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Squelettes Chevaucheur de cochon Little Prince
Séisme
Squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Little Prince
Colis royal
Squelettes Chevalier Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Little Prince
Poison
Tour à bombes Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Chevalier Little Prince Tour à bombes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Chevalier Little Prince

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier Méga Chevalier Little Prince
Chevalier
Chevaucheur de cochon Électrocution Électro-sorcier Little Prince
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Little Prince
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 6 10

Squelettes
Électrocution Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier Little Prince
Électrocution
Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Chevalier Little Prince
Chevalier
Tour à bombes Électro-sorcier Little Prince Squelettes Électrocution
Tour à bombes
Électrocution Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Squelettes Tour à bombes Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Little Prince
Chevalier Squelettes Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Électrocution Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Tour à bombes Little Prince
Électrocution Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelettes Tour à bombes
Chevalier Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Chevalier Tour à bombes Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Tour à bombes Méga Chevalier Squelettes Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Tour à bombes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Tour à bombes Méga Chevalier Électrocution Chevalier Électro-sorcier Little Prince
Électrocution Tour à bombes Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Tour à bombes Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier Little Prince
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Tour à bombes Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Électrocution Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Tour à bombes Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Chevalier Tour à bombes
Squelettes
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Chevalier Tour à bombes Little Prince
Méga Chevalier Électrocution Tour à bombes Électro-sorcier
Électrocution Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution
Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier Little Prince
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier Little Prince
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
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