Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Roi squelette
Électrocution
Armée de squelettes Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique Roi squelette
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes Roi squelette
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Chevalier Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique Roi squelette
Poison
Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique Roi squelette
Foudre
Chevalier Archer Magique Roi squelette
Roquette
Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Golem d'élixir Armée de squelettes Tornade Archer Magique Roi squelette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Chevalier Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier
Chevalier
Électrocution Archer Magique
Golem d'élixir
Électrocution Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Roi squelette
Tornade
Électrocution Archer Magique Golem d'élixir Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Électrocution Chevalier Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique
Roi squelette
Armée de squelettes

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Chevalier
Archer Magique Électrocution Armée de squelettes Tornade
Golem d'élixir
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Archer Magique Roi squelette
Tornade
Archer Magique Électrocution Chevalier Méga Chevalier Roi squelette
Archer Magique
Chevalier Tornade Électrocution Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique
Roi squelette
Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier Roi squelette
Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Roi squelette
Chevalier Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Tornade Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette
Électrocution Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tornade Archer Magique Roi squelette
Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier Roi squelette
Armée de squelettes Tornade Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Tornade
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tornade
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Roi squelette
Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Tornade Archer Magique Roi squelette
Méga Chevalier Électrocution Archer Magique Roi squelette
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique
Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Chevalier Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Roi squelette
Électrocution Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique Roi squelette
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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