Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem de glace Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem de glace Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer Ballon Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace La bûche Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Tour de l'enfer Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Golem de glace La bûche Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Ballon La bûche Électro-sorcier
Golem de glace
Ballon Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Ballon
Chevalier Golem de glace La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Chevalier Ballon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Golem de glace Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ballon La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 6 11

Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Armée de squelettes La bûche
Golem de glace
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Golem de glace Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier La bûche Électro-sorcier
Ballon
La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Golem de glace Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Golem de glace Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Golem de glace Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Golem de glace Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Golem de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Golem de glace La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
La bûche Chevalier Golem de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Golem de glace La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Golem de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Golem de glace La bûche
Méga Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Golem de glace La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Golem de glace La bûche
La bûche Méga Chevalier
Golem de glace
La bûche
La bûche Golem de glace
La bûche
Électro-sorcier
Chevalier La bûche Électro-sorcier
Chevalier Golem de glace La bûche
Golem de glace La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Golem de glace La bûche Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier Armée de squelettes
Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Golem de glace
Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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