Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électrocution
Fût à barbares
Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Rage Sorcier de glace Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Rage Miroir Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Rage
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Sorcier de glace
Bûcheron
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Chevaucheur de cochon Miroir Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron
Monk

Synergies de défense 0 8

Chevaucheur de cochon
Miroir
Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Rage
Sorcier de glace
Miroir Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Miroir Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Miroir Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Miroir Sorcier de glace Électro-sorcier
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Bûcheron Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Bûcheron Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Bûcheron Méga Chevalier Monk
Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier de glace
Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Monk Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier Monk
Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier Monk
Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Monk
Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Monk Électro-sorcier
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron Monk
Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Monk
Monk Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier de glace Monk
Sorcier de glace
Monk
Électro-sorcier Bûcheron
Monk Électro-sorcier
Monk
Monk
Méga Chevalier
Monk
Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Monk
Monk
Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Monk
Méga Chevalier Monk
Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Monk
Méga Chevalier
Monk
Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier Monk
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Monk
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
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