Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Ballon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Ballon Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Électro-sorcier Bûcheron Tour de l'enfer Ballon Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Électrocution Électro-sorcier Bûcheron Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Ballon
Électrocution Bûcheron Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Électrocution Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Bourreau Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Bourreau
Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Bourreau
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Bûcheron
Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électrocution Méga Chevalier
Bourreau Électrocution
Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bourreau
Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
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