Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière
La bûche
Gobelins à lances Artificière
Séisme
Gobelins à lances Artificière
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins à lances Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Gobelins à lances Chauves-Souris Électrocution

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches Artificière Miroir P.E.K.K.A Gobelins à lances Chauves-Souris Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Gobelins à lances Chauves-Souris Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chauves-Souris Artificière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gobelins à lances Électrocution Flèches Artificière

Synergies de défense 4 18

Gobelins à lances
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris
Gobelins à lances Électrocution Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution
Miroir Méga Chevalier Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Miroir Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution P.E.K.K.A
Artificière
Gobelins à lances Chauves-Souris Électrocution Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gobelins à lances Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gobelins à lances Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Chauves-Souris Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Chauves-Souris Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gobelins à lances Chauves-Souris Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelins à lances Chauves-Souris Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Chauves-Souris
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Gobelins à lances Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Chauves-Souris Artificière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Gobelins à lances Chauves-Souris
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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