Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Maître Mineur
Électrocution
Gardes Maître Mineur
Fût à barbares
Golem d'élixir Gardes Électro-sorcier
La bûche
Golem d'élixir Gardes
Séisme
Golem d'élixir Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Golem d'élixir Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Golem d'élixir Électro-sorcier Mamie sorcière Maître Mineur
Poison
Golem d'élixir Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Électro-sorcier Mamie sorcière Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Gardes P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière Maître Mineur P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Golem d'élixir Gardes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Golem d'élixir Mamie sorcière Méga Chevalier Maître Mineur
Golem d'élixir
Flèches Mamie sorcière
Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Golem d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Mamie sorcière
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A Mamie sorcière
Golem d'élixir
Gardes
Électro-sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Mamie sorcière
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Maître Mineur
Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Gardes Électro-sorcier
Flèches Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A Gardes Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Maître Mineur
Flèches Mamie sorcière Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier P.E.K.K.A Maître Mineur
Flèches Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière Maître Mineur
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Gardes Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Maître Mineur Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Gardes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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