Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Boule de feu Gel Électro-sorcier Chevalier d’or Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Boule de feu Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel
Boule de feu
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Chevalier d’or
Boule de feu

Synergies de défense 0 17

Artificière
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Gel
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Gel Électro-sorcier
Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Gel Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcier Gel Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Gel Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Artificière Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier Gel Artificière Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Gel P.E.K.K.A Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gel Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu
Artificière Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Gel
Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier Gel
Boule de feu Artificière Sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Gel
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Gel
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière Gel Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Gel
Boule de feu Artificière Sorcier Électro-sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gel Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Sorcier Méga Chevalier
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