Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Gardes Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Flèches Gardes Sorcier de glace Archer Magique P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Flèches Gardes

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Fût à barbares Gardes Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à barbares
Électrocution P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Archer Magique Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Fût à barbares Archer Magique

Synergies de défense 2 19

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Sorcier de glace
Fût à barbares
Électrocution Flèches Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Flèches Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à barbares Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Sorcier de glace Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier de glace
P.E.K.K.A Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Électrocution Gardes Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Flèches Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Sorcier de glace
Gardes Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Gardes Sorcier de glace Électrocution Flèches Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gardes Sorcier de glace
Méga Chevalier Électrocution Flèches Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Fût à barbares Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Flèches Fût à barbares Gardes Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Fût à barbares
P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Fût à barbares Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Fût à barbares Gardes
Flèches Électrocution Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Gardes
Électrocution Flèches Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Électrocution
Gardes
Électrocution Flèches Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Flèches Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Flèches Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Électrocution Flèches Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Fût à barbares
Électrocution Flèches Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électrocution Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Gardes Archer Magique
Électrocution Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Fût à barbares
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gardes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
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