Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Sorcier
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu
Séisme
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier
Poison
Chauves-Souris Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution P.E.K.K.A
Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électrocution
Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Flèches électro-esprit Chauves-Souris Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcier

Synergies de défense 2 11

électro-esprit
Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Chauves-Souris Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris
P.E.K.K.A Chauves-Souris Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
Chauves-Souris électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcier
électro-esprit Électrocution Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Méga Chevalier
Chauves-Souris électro-esprit Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Sorcier électro-esprit Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier électro-esprit Chauves-Souris
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
électro-esprit Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Sorcier P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris
Électrocution Flèches Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcier
Ésprit de feu
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches électro-esprit Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution électro-esprit Chauves-Souris Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris
Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Chauves-Souris
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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