Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Rune Giant Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Bélier de combat Guérisseuse armée Rune Giant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer
Fût à barbares
électro-esprit Bélier de combat Tour de l'enfer
La bûche
électro-esprit Bélier de combat
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Bélier de combat Guérisseuse armée
Boule de feu
Bélier de combat Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Poison
Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Foudre
Bélier de combat Guérisseuse armée Tour de l'enfer Monk
Roquette
Guérisseuse armée Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Séisme Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bélier de combat Guérisseuse armée Tour de l'enfer Rune Giant Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Séisme Bélier de combat Guérisseuse armée Rune Giant Tour de l'enfer Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 électro-esprit Séisme Bélier de combat Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat
Séisme
Bélier de combat Méga Chevalier
Bélier de combat
électro-esprit Séisme Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Rune Giant
Méga Chevalier
Séisme
Monk

Synergies de défense 0 4

électro-esprit
Séisme
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Bélier de combat
Guérisseuse armée
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Séisme Guérisseuse armée Méga Chevalier
Rune Giant
Méga Chevalier
Séisme Tour de l'enfer
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Guérisseuse armée Méga Chevalier Monk
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Monk
Séisme Guérisseuse armée Méga Chevalier Monk
électro-esprit Séisme Méga Chevalier
Tour de l'enfer électro-esprit
Séisme électro-esprit Guérisseuse armée Tour de l'enfer Méga Chevalier Monk
Tour de l'enfer
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Méga Chevalier
électro-esprit Séisme Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Séisme Guérisseuse armée
Méga Chevalier électro-esprit Séisme
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Monk Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier électro-esprit Guérisseuse armée
Séisme électro-esprit Guérisseuse armée Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier électro-esprit Séisme Guérisseuse armée
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Guérisseuse armée Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer Guérisseuse armée Méga Chevalier
électro-esprit Monk
Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Guérisseuse armée
Méga Chevalier électro-esprit Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Tour de l'enfer électro-esprit Guérisseuse armée Monk
Méga Chevalier électro-esprit Séisme Guérisseuse armée Tour de l'enfer
électro-esprit Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Monk
Monk
Séisme
Séisme
Séisme Méga Chevalier
électro-esprit Monk
Séisme
Séisme
Monk
Monk Séisme
Monk
Séisme
Séisme Monk
Séisme
Séisme
Séisme Méga Chevalier
Monk Séisme
Séisme Méga Chevalier Monk
Séisme Méga Chevalier Monk
Séisme Méga Chevalier Monk
Monk
Séisme Monk
Séisme électro-esprit Méga Chevalier
Séisme Monk
Méga Chevalier Monk
électro-esprit
Séisme Méga Chevalier
électro-esprit Monk
Méga Chevalier
Séisme Monk
Séisme électro-esprit
Monk
Méga Chevalier
Séisme
Monk
Méga Chevalier
électro-esprit
Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
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