Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Voleuse Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Voleuse Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Voleuse Zappy
La bûche
Voleuse Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Boule de feu
Sorcier Voleuse Zappy
Poison
Sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Voleuse Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Tornade Gel Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tornade Gel P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Voleuse Valkyrie Gel Sorcier Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Tornade Voleuse Valkyrie Gel

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Sorcier Tornade P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Sorcier
Tornade Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse Zappy Méga Chevalier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Gel Méga Chevalier
Gel
Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Valkyrie Sorcier
Voleuse
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Zappy
Tornade Valkyrie Sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Tornade Voleuse

Synergies de défense 3 15

Valkyrie
Sorcier Tornade Gel P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Sorcier
Tornade Valkyrie Gel P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Gel
Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Valkyrie Sorcier
Voleuse
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Zappy
Tornade Valkyrie Tornade Gel
Méga Chevalier
Sorcier Tornade Gel Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Valkyrie Gel Voleuse
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tornade Gel Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Tornade Sorcier Gel
Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Tornade Valkyrie Voleuse Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Tornade Gel Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Gel Voleuse
Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier Tornade Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Voleuse Méga Chevalier
Tornade Gel P.E.K.K.A Voleuse Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Tornade Voleuse
Valkyrie Sorcier Tornade Gel Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Voleuse Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Voleuse Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Voleuse Zappy Méga Chevalier
Sorcier Tornade Gel
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Voleuse
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Tornade Voleuse Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Voleuse Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Zappy Valkyrie Tornade Gel P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Gel P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel Voleuse Zappy
Tornade Voleuse
Voleuse Zappy
Valkyrie Gel Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Sorcier Tornade Gel
Sorcier Tornade Zappy
Sorcier Tornade Gel
Sorcier Tornade Voleuse
Tornade Zappy
Valkyrie Sorcier Tornade Voleuse Zappy
Sorcier Tornade
Voleuse Zappy
Gel Voleuse
Zappy
Sorcier Voleuse Zappy
Sorcier Voleuse Zappy Méga Chevalier
Tornade Gel Zappy
Zappy
Sorcier Voleuse Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Tornade Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Tornade Gel Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Tornade Voleuse Zappy
Sorcier Tornade Voleuse Zappy Méga Chevalier
Tornade Voleuse Zappy
Sorcier Tornade Zappy
Sorcier Gel
Zappy
Sorcier Voleuse Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Gel Voleuse
Sorcier Tornade
Gel
Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tornade Gel Zappy
Tornade
Tornade Gel Voleuse Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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