Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
La bûche
électro-esprit Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Valkyrie Gel Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Armée de squelettes Valkyrie Gel Tour de l'enfer Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Flèches Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Flèches
Gel Méga Chevalier
Valkyrie
Bourreau
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Gel
Flèches
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bourreau

Synergies de défense 2 10

électro-esprit
Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Gel Bourreau
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gel Bourreau
Gel
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Gel Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Gel Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gel électro-esprit Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer électro-esprit Flèches Gel Bourreau
électro-esprit Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau électro-esprit Flèches Gel Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Gel
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier électro-esprit Flèches Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Flèches Valkyrie Gel Bourreau électro-esprit Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier électro-esprit Flèches Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau électro-esprit Gel
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Gel Méga Chevalier électro-esprit Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes électro-esprit Valkyrie Gel Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier électro-esprit Tour de l'enfer Gel
électro-esprit Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gel
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches Valkyrie Gel
Bourreau Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Bourreau électro-esprit Gel
Flèches Bourreau
Flèches Gel Bourreau
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches Gel
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Gel électro-esprit Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bourreau
électro-esprit Gel
Flèches Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Gel
Méga Chevalier
Flèches
électro-esprit Armée de squelettes Gel
Flèches Bourreau
Gel
Flèches
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau Méga Chevalier
électro-esprit Gel
Bourreau
Gel Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
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