Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Canon Gang de gobelins Sapeurs Prince ténébreux
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Sapeurs Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux
Séisme
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Électro-sorcier
Poison
Canon Gang de gobelins Électro-sorcier
Foudre
Canon Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins La bûche Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Sapeurs
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Sapeurs La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Canon
La bûche Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Gang de gobelins
Canon Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Prince ténébreux
Canon Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
La bûche
Canon Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon La bûche Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Canon Gang de gobelins
Canon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins
Gang de gobelins Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Canon Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
La bûche Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Canon La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux La bûche
Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Prince ténébreux La bûche
Méga Chevalier Canon Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche
Gang de gobelins Électro-sorcier
Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Prince ténébreux Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier Gang de gobelins Prince ténébreux
Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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