Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Clonage
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière
Électrocution
Clonage Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Clonage Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Clonage Sorcière
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Clonage Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Clonage Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Sorcier Clonage Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Clonage Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Sorcière Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Clonage Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Miroir
Archer Magique
Clonage
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
Clonage Méga Chevalier
Électro-sorcier
Clonage Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Miroir Clonage Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 12

Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Clonage
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Miroir Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Miroir Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Barbares d'élite Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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