Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Fût à barbares
Barbares Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Séisme
Barbares Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
Poison
Barbares Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Barbares Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares
Golem d'élixir
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 2 10

Flèches
Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares
Flèches
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Barbares Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Barbares Sorcier Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares
Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Barbares Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Barbares Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Barbares
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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