Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cabane de gobelin Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Cabane de gobelin Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin Sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin Zappy
Séisme
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Flèches
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon Zappy
Poison
Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon Zappy
Roquette
Barbares d'élite Cabane de gobelin Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon Cabane de gobelin Sorcier Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon Cabane de gobelin

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Cabane de gobelin Bébé dragon Zappy
Barbares d'élite
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares d'élite Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Cabane de gobelin
Gang de gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon
Gang de gobelins Boule de feu Cabane de gobelin Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 0 10

Gang de gobelins
Cabane de gobelin Zappy
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Cabane de gobelin Méga Chevalier
Cabane de gobelin
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Barbares d'élite Cabane de gobelin Méga Chevalier
Bébé dragon
Cabane de gobelin Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon Zappy
Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins Cabane de gobelin Méga Chevalier
Gang de gobelins Cabane de gobelin Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Cabane de gobelin Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin
Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon
Cabane de gobelin Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Cabane de gobelin Bébé dragon
Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins Cabane de gobelin Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Cabane de gobelin Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Boule de feu Cabane de gobelin Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Cabane de gobelin
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Cabane de gobelin Zappy
Boule de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Cabane de gobelin Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Gang de gobelins Cabane de gobelin Bébé dragon
Gang de gobelins Zappy Barbares d'élite Boule de feu Cabane de gobelin
Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Cabane de gobelin Bébé dragon Zappy
Gang de gobelins Cabane de gobelin Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Cabane de gobelin Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Zappy
Sorcier Boule de feu Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin Zappy Boule de feu Bébé dragon
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon Zappy
Boule de feu Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Cabane de gobelin Bébé dragon Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Zappy
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Boule de feu Cabane de gobelin Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon
Barbares d'élite Boule de feu Cabane de gobelin Bébé dragon Zappy
Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon Zappy
Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Zappy
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Zappy
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Bébé dragon Zappy
Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
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