Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Poison
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Gel Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gel Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Gel Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes
Flèches Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour à bombes Sorcier Gel
Gel
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gel Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Sorcier Gel
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Tour à bombes Sorcier Gel Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Gel
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gel
Barbares d'élite Armée de squelettes Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Barbares d'élite Gel Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Sorcier Gel Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour à bombes
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tour à bombes Gel
Armée de squelettes Barbares d'élite Tour à bombes
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Gel Méga Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Tour à bombes Gel
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Gel
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Gel
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Gel Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcier
Sorcier Gel
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gel
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Gel
Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel
Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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