Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Bûcheron
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Sorcier Gardes Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Gardes Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes
Colis royal
Esprit de glace Sorcier Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Sorcier Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gardes Poison Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Électrocution Gardes Poison

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Gardes Poison Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace Électrocution Bûcheron
Poison
Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Sorcier Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Sorcier Poison Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 3 20

Esprit de glace
Électrocution Sorcier Gardes Poison Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier Gardes Poison Bûcheron
Sorcier
Esprit de glace Gardes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace Électrocution Sorcier Poison Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Esprit de glace Électrocution Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Sorcier Gardes Poison Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Sorcier Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Sorcier Poison Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Bûcheron Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Bûcheron Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Gardes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Sorcier Poison
Électrocution Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron
Gardes Esprit de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Poison Électro-sorcier Électrocution Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Poison Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gardes Poison Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Poison Électro-sorcier Bûcheron
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Sorcier Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Poison Esprit de glace Gardes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Gardes Poison Électro-sorcier Bûcheron
Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Électrocution Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Gardes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Poison Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Poison
Gardes
Méga Chevalier Gardes Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Gardes Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Gardes Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Poison Bûcheron
Poison Méga Chevalier Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gardes
Poison Électrocution Électro-sorcier
Poison
Gardes Poison
Sorcier Poison Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Poison Esprit de glace Électrocution
Sorcier Poison
Poison Esprit de glace Électrocution Sorcier
Poison Électrocution Sorcier
Gardes Poison Électro-sorcier Bûcheron
Poison Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Poison Électrocution Sorcier
Poison
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Sorcier Poison
Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Électrocution Sorcier Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Esprit de glace Sorcier Méga Chevalier
Poison Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison Électrocution
Poison Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Sorcier Gardes Poison
Poison Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Poison
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Gardes
Poison Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Poison Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Poison
Électrocution Poison
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gardes Poison Électro-sorcier
Électrocution Poison Électro-sorcier
Poison Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Poison
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