Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Charrette à canon P.E.K.K.A Méga Chevalier Reine des archers

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Électrocution
Charrette à canon
Fût à barbares
Sorcier Charrette à canon
La bûche
Charrette à canon
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier Bouliste Charrette à canon
Poison
Sorcier
Foudre
Sorcier Bouliste Charrette à canon Reine des archers
Roquette
Sorcier Bouliste Charrette à canon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Sorcier Bouliste Charrette à canon Reine des archers Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Flèches Sorcier Bouliste Charrette à canon

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Bouliste Charrette à canon Foudre Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Foudre
Charrette à canon
Flèches Foudre Reine des archers
Foudre
Flèches Bouliste Charrette à canon
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Reine des archers
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Reine des archers
Reine des archers
Charrette à canon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Bouliste Charrette à canon Foudre P.E.K.K.A
Sorcier
Charrette à canon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bouliste
Flèches
Charrette à canon
Flèches Sorcier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Charrette à canon Foudre Sorcier
P.E.K.K.A Charrette à canon Méga Chevalier
Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier Charrette à canon Foudre
P.E.K.K.A Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Foudre Flèches Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier
Bouliste Foudre Flèches Charrette à canon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Reine des archers
Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Charrette à canon Foudre
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Flèches Charrette à canon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Charrette à canon Méga Chevalier
Bouliste Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Sorcier Bouliste Charrette à canon
Flèches Sorcier Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Charrette à canon
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Flèches Charrette à canon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Bouliste Charrette à canon Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bouliste Charrette à canon Foudre
Bouliste Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Charrette à canon
P.E.K.K.A Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Flèches Sorcier
P.E.K.K.A Bouliste Charrette à canon Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier Charrette à canon
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Charrette à canon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bouliste Charrette à canon
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Bouliste Reine des archers
Bouliste Charrette à canon Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Bouliste Charrette à canon Foudre P.E.K.K.A Reine des archers
Flèches Bouliste Méga Chevalier Sorcier Charrette à canon P.E.K.K.A Reine des archers
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Bouliste
Foudre Flèches Charrette à canon
Charrette à canon Foudre Flèches
Sorcier Flèches Bouliste Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Bouliste
Foudre Flèches Sorcier Bouliste Charrette à canon
Foudre Flèches Sorcier Reine des archers
Foudre Bouliste Charrette à canon
Foudre Flèches Charrette à canon
Foudre Flèches Charrette à canon
Foudre Flèches Sorcier Bouliste Charrette à canon
Foudre Flèches Sorcier Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Foudre Bouliste Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier
Bouliste Foudre
Foudre Flèches Charrette à canon
Flèches Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bouliste Foudre
Foudre Flèches Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre Bouliste
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bouliste Foudre
Foudre Charrette à canon
Foudre Flèches Sorcier Reine des archers
Flèches
Foudre Sorcier Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bouliste Foudre
Foudre Flèches Reine des archers
Charrette à canon P.E.K.K.A Méga Chevalier Reine des archers
Bouliste Foudre Reine des archers
Foudre Reine des archers
Foudre Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier Reine des archers
Charrette à canon P.E.K.K.A
Foudre Sorcier Bouliste Méga Chevalier
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