Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Golem de glace Sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Golem de glace Sorcier Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Golem de glace Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Voleuse
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Voleuse
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Voleuse
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Mineur Voleuse Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Voleuse Mamie sorcière
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Mamie sorcière
Foudre
Golem de glace Sorcier Voleuse Mamie sorcière
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem de glace Mineur Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Golem de glace Gang de gobelins Mineur Voleuse Mamie sorcière Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Golem de glace Gang de gobelins Mineur

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Golem de glace Mineur Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Golem de glace Mineur Gobelins à lances Voleuse
Golem de glace
Gobelins à lances Gang de gobelins Mineur Mamie sorcière
Sorcier
Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur
Gobelins à lances Gang de gobelins Golem de glace Sorcier Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Voleuse
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Mineur Méga Chevalier
Mamie sorcière
Golem de glace Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Sorcier Mineur Voleuse Mamie sorcière

Synergies de défense 1 15

Gobelins à lances
Golem de glace Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gobelins à lances Golem de glace Mineur Voleuse
Golem de glace
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Sorcier
Golem de glace Voleuse Méga Chevalier
Mineur
Gang de gobelins Méga Chevalier
Voleuse
Gobelins à lances Gang de gobelins Golem de glace Sorcier Méga Chevalier
Mamie sorcière
Golem de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Golem de glace Sorcier Mineur Voleuse Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Golem de glace Sorcier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Voleuse
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins à lances Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier
Golem de glace Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins à lances Golem de glace Mineur Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Mamie sorcière Gobelins à lances Golem de glace Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier Gobelins à lances Golem de glace Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Voleuse Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Golem de glace Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Golem de glace Sorcier Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Gobelins à lances Golem de glace
Gang de gobelins Méga Chevalier Golem de glace Voleuse
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Mamie sorcière Gang de gobelins Golem de glace
Gang de gobelins Gobelins à lances Golem de glace Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Golem de glace Voleuse
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Golem de glace Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins à lances Golem de glace
Méga Chevalier Golem de glace Sorcier Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Voleuse
Mineur Voleuse
Mineur Voleuse
Golem de glace
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Mamie sorcière Gobelins à lances Golem de glace
Sorcier
Golem de glace Sorcier
Mineur Sorcier Voleuse
Gang de gobelins
Mineur Sorcier Voleuse
Sorcier
Golem de glace Mineur Voleuse
Voleuse
Golem de glace
Gobelins à lances Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Mineur Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Golem de glace Mamie sorcière Sorcier Méga Chevalier
Mineur Sorcier Voleuse
Sorcier Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur Voleuse
Golem de glace Sorcier Mamie sorcière
Sorcier
Sorcier Mineur Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Gobelins à lances Gang de gobelins Voleuse
Sorcier
Mineur Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Golem de glace Sorcier
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Mineur Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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