Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Sorcier Fût à gobelins
La bûche
électro-esprit Artificière Fût à gobelins Prince
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
électro-esprit Artificière Fût à gobelins
Colis royal
électro-esprit Artificière Sorcier Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Artificière Sorcier Fût à gobelins
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière Séisme Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Artificière Séisme Fût à gobelins Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Artificière Séisme

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Flèches
Séisme Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Artificière
Séisme Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Séisme
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince Flèches Artificière Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Séisme Sorcier
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Séisme Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 7

électro-esprit
Flèches
Méga Chevalier Prince
Artificière
Séisme Prince Méga Chevalier
Séisme
Artificière Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince
Flèches Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Sorcier
Artificière Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Prince Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Artificière Séisme Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière Sorcier
Séisme électro-esprit Flèches Méga Chevalier
Prince
Artificière Prince Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière Séisme Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Prince Méga Chevalier Séisme Sorcier
Sorcier Méga Chevalier électro-esprit Flèches Artificière Séisme Prince
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Prince
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Artificière Sorcier Prince
Flèches Séisme Sorcier électro-esprit Artificière Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier électro-esprit Flèches Artificière Séisme Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince
Flèches Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier électro-esprit
Prince
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Prince
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Prince
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Artificière Séisme Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière Prince
Sorcier Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier électro-esprit
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches Séisme Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Prince
Artificière Flèches Séisme Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier
Séisme Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière Prince
Séisme Flèches Artificière Sorcier
Séisme Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Sorcier Méga Chevalier
Séisme Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme électro-esprit Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
électro-esprit Artificière Sorcier
Flèches Séisme Sorcier Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Séisme électro-esprit Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
électro-esprit Artificière
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
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