Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Barbares Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Bélier de combat Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Armée de squelettes Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Bélier de combat Gel Dragon de l'enfer Barbares Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Bélier de combat Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Bélier de combat
Gel Sorcière
Sorcier
Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Bélier de combat
Sorcière
Bélier de combat Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 9

Barbares
Armée de squelettes
Bélier de combat
Sorcier
Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Gel Dragon de l'enfer
Gel
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Gel Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Gel Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Gel Sorcière
Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcière Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcier Gel Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Gel Sorcière
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Barbares Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Gel Sorcière Barbares Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares
Barbares Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Gel Sorcière
Armée de squelettes Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gel Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Sorcière Gel Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares Sorcier Gel Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Barbares Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Gel
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gel
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares
Gel Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares Armée de squelettes Gel Sorcière
Sorcier Sorcière
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Gel Sorcière
Sorcière
Gel Sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier
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