Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Extracteur d'élixir Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Charrette à canon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Charrette à canon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince ténébreux Charrette à canon
Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier
La bûche
Prince ténébreux Charrette à canon
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Colis royal
Sorcier Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Extracteur d'élixir Charrette à canon Électro-sorcier
Poison
Sorcier Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Extracteur d'élixir Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcier Charrette à canon Extracteur d'élixir Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Prince ténébreux Charrette à canon Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches Charrette à canon
Prince ténébreux
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Charrette à canon
Flèches Miroir Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Flèches
Miroir Méga Chevalier Prince ténébreux Charrette à canon
Sorcier
Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Flèches Sorcier Charrette à canon Électro-sorcier
Charrette à canon
Flèches Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Miroir Prince ténébreux Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Miroir Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Sorcier Électro-sorcier
Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier
Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Prince ténébreux Charrette à canon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier
Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Charrette à canon Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Charrette à canon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
Prince ténébreux Charrette à canon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux Charrette à canon
Électro-sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Charrette à canon
Méga Chevalier Prince ténébreux Charrette à canon
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Charrette à canon Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Charrette à canon Méga Chevalier
Électro-sorcier Prince ténébreux Charrette à canon
Flèches Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Prince ténébreux
Sorcier Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier
Flèches Sorcier Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Charrette à canon
Flèches Charrette à canon
Flèches Charrette à canon
Flèches Sorcier Charrette à canon
Flèches Sorcier Charrette à canon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Charrette à canon
Flèches Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Prince ténébreux Charrette à canon
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Prince ténébreux Charrette à canon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Charrette à canon
Sorcier Méga Chevalier
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