Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Poison
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Sorcière Fantôme royal Méga Chevalier
Pierre tombale
Fût à gobelins
Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Fût à gobelins Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Fantôme royal
Pierre tombale
Électrocution Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier
Sorcière
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Pierre tombale Sorcière
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Électrocution Pierre tombale Fantôme royal Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Pierre tombale Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Armée de squelettes Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Pierre tombale Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Pierre tombale Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Pierre tombale Armée de squelettes
Méga Chevalier Pierre tombale Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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