Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sorcière Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-Dragon Bouliste Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Tornade Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Sorcière
Tornade Bouliste Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Bouliste
Tornade Sorcière Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Sorcier Tornade Sorcière Électro-Dragon

Synergies de défense 2 13

Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Bouliste Sorcière Électro-Dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière
Tornade Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade Sorcière Bouliste Dragon de l'enfer
Bouliste
Tornade Sorcière Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Tornade Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier Électro-Dragon
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Sorcière Bouliste Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Barbares d'élite Tornade Bouliste Méga Chevalier
Tornade Bouliste Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Bouliste Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Bouliste Méga Chevalier
Sorcière Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Tornade Sorcière Électro-Dragon
Bouliste Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Tornade Sorcière Électro-Dragon
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tornade Barbares d'élite Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade Sorcière Électro-Dragon Bouliste
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Tornade Sorcière Électro-Dragon Bouliste
Sorcier Tornade Sorcière Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Tornade Dragon de l'enfer
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Bouliste
Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Sorcière Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcière Électro-Dragon
Barbares d'élite Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Bouliste
Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade Bouliste
Barbares d'élite Bouliste Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Tornade Bouliste Dragon de l'enfer
Bouliste Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Tornade Sorcière Bouliste
Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Sorcier Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon Bouliste
Sorcier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Sorcier Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite Bouliste
Électro-Dragon
Barbares d'élite
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Bouliste
Sorcier Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade Bouliste
Électro-Dragon
Tornade Sorcier Sorcière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier Tornade Sorcière Électro-Dragon Bouliste
Sorcier Tornade Sorcière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Tornade
Barbares d'élite Sorcier Tornade Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcier Sorcière
Barbares d'élite Bouliste
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Sorcier Bouliste
Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Tornade Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon Bouliste
Tornade
Barbares d'élite Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Barbares d'élite Tornade Sorcière Bouliste
Tornade Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
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