Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
Sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier Électro-Dragon
Poison
Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Sorcier Électro-Dragon Goblinstein Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Tornade Sorcier Électro-Dragon

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Sorcier Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 3 7

Flèches
Méga Chevalier Tornade Foudre P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon Foudre
P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Foudre Flèches Sorcier Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Électro-Dragon Foudre
Sorcier Méga Chevalier Flèches Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Méga Chevalier Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-Dragon Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon Foudre
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Tornade
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Tornade Foudre P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Foudre
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Foudre Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier Électro-Dragon
Foudre Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier Tornade
Tornade Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Foudre Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches
Foudre Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon Tornade Foudre
Tornade Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Tornade Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Foudre Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
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