Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Ballon Électro-Dragon Maître Mineur
Électrocution
Ballon Maître Mineur
Fût à barbares
Esprit de guérison Électro-sorcier
La bûche
Esprit de guérison Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier Maître Mineur
Poison
Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Ballon Électro-Dragon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Void Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Maître Mineur Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de guérison Void Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Ballon Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Esprit de guérison Void Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier
Void
Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Void Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-Dragon
Esprit de guérison Ballon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier
Maître Mineur

Synergies de défense 0 2

Esprit de guérison
Chevaucheur de cochon
Void
Ballon
Électro-Dragon
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Void Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Maître Mineur
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Maître Mineur
Électro-Dragon Électro-sorcier
Void Électro-sorcier
Méga Chevalier Maître Mineur
Void Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Void Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier Maître Mineur
Méga Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier Maître Mineur
Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Électro-sorcier
Void Électro-Dragon
Void
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Électro-sorcier
Void Électro-Dragon Électro-sorcier
Void Électro-Dragon
Void
Void Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Void Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Void Électro-Dragon Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
Void
Void Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Void Électro-Dragon Électro-sorcier
Void Électro-Dragon Méga Chevalier
Void
Void Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Void
Void
Void Électro-Dragon Méga Chevalier
Void Électro-Dragon Électro-sorcier
Maître Mineur Méga Chevalier
Électro-sorcier Void Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier
Void Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-Dragon
Void
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Void Électro-Dragon Électro-sorcier
Void Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Void Électro-Dragon Méga Chevalier
Void
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