Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Machine Volante Bourreau Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Machine Volante Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Machine Volante Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Bélier de combat Machine Volante Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Bélier de combat Bourreau Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Bélier de combat
Séisme
Flèches
Machine Volante Sorcière de la nuit
Colis royal
Bélier de combat Machine Volante Bourreau Mineur Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bélier de combat Machine Volante Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Machine Volante Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Bélier de combat Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bourreau Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Bourreau Mineur Fantôme royal Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Fantôme royal Boule de feu Bélier de combat Machine Volante Archer Magique Sorcière de la nuit Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Mineur Fantôme royal Boule de feu Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Bélier de combat Mineur Archer Magique
Bélier de combat
Archer Magique Boule de feu Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante
Bélier de combat Fantôme royal
Bourreau
Mineur
Mineur
Boule de feu Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Fantôme royal
Bélier de combat Machine Volante Mineur Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Boule de feu Mineur Fantôme royal
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 3

Boule de feu
Mineur
Bélier de combat
Machine Volante
Fantôme royal
Bourreau
Mineur
Boule de feu
Fantôme royal
Machine Volante
Archer Magique
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Machine Volante Bourreau Archer Magique
Machine Volante Bourreau Sorcière de la nuit
Bourreau Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Bourreau Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Sorcière de la nuit
Mineur Fantôme royal Sorcière de la nuit
Bourreau Boule de feu Machine Volante Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Bourreau Boule de feu Machine Volante Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Bourreau Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Bourreau Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Bourreau Boule de feu Machine Volante Fantôme royal Archer Magique
Fantôme royal Boule de feu Machine Volante Bourreau Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Machine Volante Bourreau Mineur Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Sorcière de la nuit
Bourreau Sorcière de la nuit
Boule de feu Bourreau Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Bourreau Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Bourreau Boule de feu Machine Volante Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Machine Volante Fantôme royal
Boule de feu Machine Volante Bourreau Mineur Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Mineur Archer Magique
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu Bourreau Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Bourreau Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bourreau Archer Magique
Boule de feu Mineur Machine Volante
Boule de feu Sorcière de la nuit
Mineur Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bourreau Archer Magique
Machine Volante Boule de feu Bourreau Mineur Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bourreau Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Machine Volante Bourreau
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Bourreau Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu Mineur Machine Volante Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Mineur Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mineur Machine Volante Bourreau Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Machine Volante Bourreau
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bourreau Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bourreau Mineur Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
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