Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Golem Bûcheron Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gargouilles Gardes Bûcheron
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles Gardes
Fût à barbares
Gobelins à lances Gardes Bûcheron
La bûche
Gobelins à lances Gardes Bûcheron
Séisme
Gobelins à lances Gardes
Flèches
Gobelins à lances Gargouilles Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Gargouilles Gardes Bûcheron Mamie sorcière
Boule de feu
Gargouilles Bûcheron Mamie sorcière
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Gardes Mamie sorcière
Foudre
Bûcheron Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Gardes Poison Golem Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Gardes Poison Bûcheron Mamie sorcière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Électrocution Golem Bûcheron
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles Gardes Poison Golem Bûcheron Mamie sorcière
Gargouilles
Électrocution Golem Bûcheron
Gardes
Électrocution Bûcheron
Poison
Golem Électrocution Mamie sorcière
Golem
Poison Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Gardes Golem
Mamie sorcière
Électrocution Poison Golem

Synergies de défense 0 16

Gobelins à lances
Électrocution Gargouilles Gardes Poison Bûcheron
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles Gardes Poison Bûcheron Mamie sorcière
Gargouilles
Gobelins à lances Électrocution Bûcheron
Gardes
Gobelins à lances Électrocution Poison Bûcheron Mamie sorcière
Poison
Gobelins à lances Électrocution Gardes Mamie sorcière
Golem
Bûcheron
Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Gardes Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Gardes Poison Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Gargouilles
Bûcheron Électrocution Gargouilles
Bûcheron Gargouilles
Bûcheron Gargouilles Gardes
Poison Bûcheron
Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Gardes Bûcheron Mamie sorcière
Gargouilles Gobelins à lances Électrocution Poison
Électrocution Poison
Gargouilles Bûcheron
Gardes Gobelins à lances Bûcheron
Gargouilles Gardes Poison Mamie sorcière Gobelins à lances Électrocution Bûcheron
Gargouilles Gobelins à lances Électrocution Poison
Bûcheron Électrocution Gargouilles Gardes
Électrocution Gargouilles Gardes Poison Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Bûcheron
Gargouilles Poison Bûcheron
Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Gardes Bûcheron
Électrocution Poison Gobelins à lances Gargouilles Gardes Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Gobelins à lances Gargouilles Gardes Poison Bûcheron Mamie sorcière
Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Gobelins à lances Électrocution
Poison Électrocution Bûcheron
Gardes Bûcheron Gobelins à lances Électrocution Gargouilles
Gardes Bûcheron Électrocution
Gardes Bûcheron
Poison Mamie sorcière Électrocution Gargouilles
Gardes Gobelins à lances Gargouilles Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gobelins à lances Gargouilles Poison
Gardes
Gargouilles Gardes Bûcheron
Électrocution Gardes Poison
Gardes Bûcheron
Gardes Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Poison Bûcheron
Gargouilles Poison Électrocution Mamie sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gardes
Poison Électrocution
Poison
Gardes Poison
Poison Électrocution
Poison Mamie sorcière Gobelins à lances Électrocution Gargouilles
Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution
Gargouilles Gardes Poison Bûcheron
Poison Électrocution
Poison Électrocution
Poison
Gargouilles Poison
Électrocution Poison
Gobelins à lances Électrocution Poison
Poison
Poison
Gargouilles
Électrocution Poison
Électrocution Poison Mamie sorcière
Gargouilles Poison
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Mamie sorcière
Poison Électrocution
Électrocution Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Mamie sorcière
Électrocution Gargouilles Gardes Poison
Poison Électrocution
Électrocution Poison
Poison
Électrocution Gobelins à lances Gargouilles Gardes
Poison Électrocution
Poison Bûcheron
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Électrocution Gargouilles Gardes Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution
Poison
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