Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bourreau Mamie sorcière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Clonage
Méga Boule de Neige
Gardes Clonage
Électrocution
Gardes Clonage
Fût à barbares
Esprit de glace Gardes Clonage Bourreau
La bûche
Esprit de glace Gardes Clonage
Séisme
Gardes Clonage
Flèches
Esprit de glace Gardes Clonage
Colis royal
Esprit de glace Gardes Clonage Bourreau Mamie sorcière
Boule de feu
Clonage Bourreau Mamie sorcière
Poison
Gardes Clonage Bourreau Mamie sorcière
Foudre
Bourreau Mamie sorcière Monk
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Gardes Clonage Bourreau Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Flèches Gardes Clonage Mamie sorcière Bourreau Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Esprit de glace Flèches Gardes

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gardes Bourreau
Flèches
Miroir Mamie sorcière
Miroir
Flèches
Gardes
Esprit de glace Clonage
Clonage
Gardes
Bourreau
Esprit de glace
Mamie sorcière
Flèches
Monk

Synergies de défense 1 7

Esprit de glace
Gardes Bourreau
Flèches
Miroir Mamie sorcière Monk
Miroir
Flèches Bourreau
Gardes
Esprit de glace Bourreau Mamie sorcière
Clonage
Bourreau
Esprit de glace Miroir Gardes
Mamie sorcière
Flèches Gardes
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Esprit de glace Bourreau Monk
Bourreau
Gardes Monk
Flèches Monk
Flèches Gardes Bourreau Mamie sorcière
Esprit de glace Flèches Bourreau
Flèches Monk
Gardes Esprit de glace
Gardes Bourreau Mamie sorcière Flèches
Flèches Bourreau
Esprit de glace Gardes
Bourreau Esprit de glace Flèches Gardes
Monk Esprit de glace
Flèches Bourreau
Esprit de glace Flèches Gardes Bourreau
Flèches Bourreau Esprit de glace Gardes Mamie sorcière
Flèches Gardes Bourreau Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Flèches Bourreau Monk
Gardes Esprit de glace
Gardes Monk
Gardes Bourreau
Flèches Bourreau Mamie sorcière Esprit de glace Monk
Gardes
Esprit de glace Monk
Gardes
Gardes
Monk Flèches Gardes
Gardes Bourreau
Bourreau
Gardes Esprit de glace Bourreau Monk
Flèches Bourreau Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Monk
Flèches Monk Bourreau
Flèches
Flèches Gardes
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Mamie sorcière Esprit de glace Monk
Flèches Bourreau
Flèches Esprit de glace Bourreau
Flèches Monk
Gardes
Monk Flèches
Monk Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches Monk
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Monk Flèches
Flèches Bourreau Monk
Flèches Mamie sorcière Monk
Monk
Flèches
Monk
Flèches Monk
Flèches Mamie sorcière Esprit de glace Bourreau
Flèches Bourreau Monk
Flèches Monk
Flèches
Flèches Bourreau Mamie sorcière
Esprit de glace Gardes
Flèches
Esprit de glace Flèches Monk
Flèches Monk
Esprit de glace Gardes
Flèches Bourreau Monk
Flèches
Bourreau
Flèches Bourreau
Monk Flèches
Bourreau
Esprit de glace Gardes
Bourreau
Bourreau Monk
Monk
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