Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Prince Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Sapeurs Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Sapeurs Gardes Prince Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Géant Royal Sapeurs Gardes Prince Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Sapeurs Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Géant Royal Sapeurs Gardes Prince
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Sapeurs Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Sapeurs Gardes Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Sapeurs Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Foudre
Prince Sorcière de la nuit
Roquette
Prince Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Artificière Gardes Sorcière de la nuit Prince Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Sapeurs Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Miroir Sapeurs Prince
Géant Royal
Artificière Foudre Miroir Gardes Sorcière de la nuit
Miroir
Artificière Géant Royal Sapeurs Foudre Sorcière de la nuit
Sapeurs
Artificière Miroir
Gardes
Géant Royal
Prince
Artificière Foudre
Foudre
Géant Royal Miroir Prince
Sorcière de la nuit
Géant Royal Miroir

Synergies de défense 0 6

Artificière
Miroir Gardes Prince Sorcière de la nuit
Géant Royal
Miroir
Artificière Sorcière de la nuit
Sapeurs
Gardes
Artificière Prince
Prince
Artificière Gardes
Foudre
Sorcière de la nuit
Artificière Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière
Artificière Prince Sorcière de la nuit
Prince Foudre Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Artificière Gardes
Foudre Artificière Prince
Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Foudre Artificière Sorcière de la nuit
Foudre
Prince Sorcière de la nuit
Gardes Artificière Prince Sorcière de la nuit
Gardes Artificière Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Gardes Foudre
Artificière Gardes Prince Sorcière de la nuit
Prince
Prince Foudre
Artificière Prince Sorcière de la nuit
Artificière Gardes Prince Sorcière de la nuit
Artificière Gardes
Prince
Artificière Gardes Prince Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince
Artificière Prince Foudre
Gardes Prince Foudre
Gardes Prince Foudre Sorcière de la nuit
Gardes Prince Sorcière de la nuit
Artificière
Gardes Prince Foudre Sorcière de la nuit
Prince
Foudre Artificière Prince
Gardes
Gardes Prince
Foudre Gardes Prince
Prince Foudre Gardes Sorcière de la nuit
Artificière
Gardes Artificière Prince Foudre Sorcière de la nuit
Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Gardes
Artificière
Foudre
Foudre Artificière Gardes Prince
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Gardes Prince Sorcière de la nuit
Artificière Foudre Prince
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière Prince
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Artificière Prince
Foudre Artificière
Foudre Prince Sorcière de la nuit
Foudre
Prince Foudre
Foudre
Artificière
Artificière Foudre
Foudre Prince
Foudre Artificière
Foudre Artificière Sorcière de la nuit
Foudre Artificière Gardes
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Artificière
Prince
Artificière Foudre
Foudre Gardes Prince Sorcière de la nuit
Foudre Artificière
Foudre Artificière Prince
Artificière Foudre
Foudre
Artificière Prince
Artificière Gardes Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Prince
Prince
Foudre Artificière
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