Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Chasseur Électro-sorcier Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Fripons Chasseur Électro-sorcier Zappy
La bûche
Fripons Chasseur Zappy
Séisme
Flèches
Fripons
Colis royal
Fripons Guérisseuse armée Chasseur Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Fripons Guérisseuse armée Chasseur Électro-sorcier Zappy
Poison
Fripons Guérisseuse armée Chasseur Électro-sorcier Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Chasseur Électro-sorcier Zappy Monk
Roquette
Fripons Guérisseuse armée Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Chasseur Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Rage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Guérisseuse armée Chasseur Électro-sorcier Fripons Monk Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Flèches Guérisseuse armée Chasseur

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Guérisseuse armée
Fripons
Guérisseuse armée Électro-sorcier
Guérisseuse armée
Rage Flèches Fripons Chasseur Électro-sorcier Zappy
Rage
Guérisseuse armée Zappy Électro-sorcier
Chasseur
Guérisseuse armée Zappy
Électro-sorcier
Fripons Guérisseuse armée Rage Zappy
Zappy
Flèches Rage Guérisseuse armée Chasseur Électro-sorcier
Monk

Synergies de défense 0 8

Flèches
Guérisseuse armée Zappy Monk
Fripons
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Flèches Fripons Chasseur Électro-sorcier Zappy
Rage
Chasseur
Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier
Guérisseuse armée Chasseur
Zappy
Flèches Guérisseuse armée
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Zappy
Chasseur Zappy Fripons Guérisseuse armée Électro-sorcier Monk
Chasseur Zappy Fripons Électro-sorcier
Chasseur Zappy Fripons Électro-sorcier Monk
Flèches Guérisseuse armée Zappy Monk
Flèches Fripons Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Électro-sorcier Flèches Fripons
Flèches Fripons Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy Monk
Chasseur Zappy Fripons
Fripons Guérisseuse armée Chasseur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Fripons Chasseur
Flèches Chasseur Fripons Électro-sorcier
Chasseur Zappy Fripons Guérisseuse armée Électro-sorcier
Zappy Flèches Fripons Chasseur Électro-sorcier
Zappy Fripons Chasseur Électro-sorcier
Monk Fripons Chasseur Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Fripons Chasseur Électro-sorcier
Flèches Fripons Guérisseuse armée Chasseur Électro-sorcier
Flèches Chasseur Fripons Guérisseuse armée Électro-sorcier
Zappy Chasseur Électro-sorcier
Fripons Flèches Guérisseuse armée Chasseur Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Guérisseuse armée Chasseur Monk
Fripons Guérisseuse armée Chasseur Électro-sorcier Zappy
Chasseur Fripons Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy Monk
Fripons Guérisseuse armée Chasseur Zappy
Flèches Fripons Chasseur Électro-sorcier Monk
Fripons Zappy Guérisseuse armée Chasseur Électro-sorcier
Fripons Guérisseuse armée Chasseur Zappy
Électro-sorcier Zappy Monk
Zappy
Fripons Chasseur Zappy
Monk Flèches Électro-sorcier
Fripons Chasseur Zappy
Fripons Zappy
Fripons Électro-sorcier Zappy Guérisseuse armée Chasseur Monk
Flèches Fripons Guérisseuse armée Chasseur Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fripons Zappy Monk
Flèches Monk Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Fripons Zappy
Flèches Zappy
Flèches Chasseur Monk
Flèches Zappy
Flèches Chasseur
Flèches Monk
Électro-sorcier Zappy
Monk Flèches Électro-sorcier Zappy
Monk Flèches
Chasseur Zappy
Flèches Monk
Flèches Zappy
Flèches Chasseur Zappy
Flèches Zappy
Monk Flèches Zappy
Zappy
Flèches Chasseur Électro-sorcier Zappy Monk
Flèches Monk
Zappy Monk
Flèches
Zappy Monk
Flèches Monk
Flèches Chasseur Zappy
Flèches Chasseur Électro-sorcier Zappy Monk
Flèches Zappy Monk
Flèches Zappy
Flèches Chasseur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Flèches Chasseur Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy Monk
Zappy
Flèches Zappy Monk
Électro-sorcier
Flèches Chasseur Électro-sorcier Monk
Flèches
Fripons Chasseur Électro-sorcier Zappy
Flèches
Monk Flèches Zappy
Zappy
Fripons Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy Monk
Zappy
Zappy Monk
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