Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier Charrette à canon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Chevalier Mortier Charrette à canon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers
Électrocution
Gobelins Archers Mortier Charrette à canon
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Archers Chevalier Mortier Charrette à canon
La bûche
Esprit de glace Gobelins Archers Charrette à canon
Séisme
Archers Mortier
Flèches
Esprit de glace Gobelins Archers
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Archers Chevalier Charrette à canon
Boule de feu
Archers Mortier Charrette à canon
Poison
Archers Mortier
Foudre
Chevalier Mortier Charrette à canon
Roquette
Mortier Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Mortier Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins La bûche Archers Chevalier Tornade Mortier Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins La bûche Archers

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Gobelins Archers Mortier Charrette à canon
Gobelins
Esprit de glace Archers
Archers
Chevalier Esprit de glace Gobelins Mortier
Chevalier
Esprit de glace Archers Mortier Charrette à canon La bûche
Mortier
Chevalier Esprit de glace Archers Tornade La bûche
Tornade
Mortier Charrette à canon La bûche
Charrette à canon
La bûche Esprit de glace Chevalier Tornade
La bûche
Charrette à canon Chevalier Mortier Tornade

Synergies de défense 1 24

Esprit de glace
Gobelins Archers Chevalier Mortier Tornade Charrette à canon La bûche
Gobelins
Esprit de glace Archers Chevalier Mortier Charrette à canon La bûche
Archers
Chevalier Esprit de glace Gobelins Mortier Tornade Charrette à canon La bûche
Chevalier
Archers Esprit de glace Gobelins Mortier Tornade Charrette à canon La bûche
Mortier
Esprit de glace Gobelins Archers Chevalier Tornade La bûche
Tornade
Esprit de glace Archers Chevalier Mortier Charrette à canon La bûche
Charrette à canon
Esprit de glace Gobelins Archers Chevalier Tornade
La bûche
Esprit de glace Gobelins Archers Chevalier Mortier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Chevalier Mortier La bûche
Esprit de glace Gobelins Chevalier Mortier Charrette à canon La bûche
Mortier Tornade Gobelins Archers Chevalier Charrette à canon
Gobelins Chevalier Mortier Charrette à canon
Tornade La bûche
Tornade La bûche Gobelins Archers Charrette à canon
Tornade Esprit de glace Archers Mortier
Charrette à canon La bûche
Gobelins Mortier Tornade
Chevalier Tornade Esprit de glace Gobelins Archers Charrette à canon
Gobelins Archers Chevalier Tornade Charrette à canon La bûche
Archers Tornade
Mortier Esprit de glace Chevalier Charrette à canon La bûche
Esprit de glace Gobelins Mortier Tornade Charrette à canon La bûche
Chevalier Mortier Charrette à canon
Tornade Esprit de glace Mortier La bûche
Gobelins Chevalier Mortier Tornade Charrette à canon
Esprit de glace Mortier Gobelins Archers Chevalier Tornade Charrette à canon La bûche
Mortier Tornade La bûche Esprit de glace Archers Chevalier Charrette à canon
Mortier Tornade Charrette à canon
Gobelins Archers Chevalier Charrette à canon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Archers Charrette à canon
Archers Chevalier Mortier Charrette à canon La bûche
Esprit de glace Gobelins Chevalier Charrette à canon La bûche
Chevalier Tornade Charrette à canon La bûche
Chevalier Charrette à canon
Esprit de glace Archers Tornade
Gobelins Archers Chevalier Charrette à canon
Chevalier Charrette à canon
Esprit de glace Gobelins Chevalier Mortier Tornade Charrette à canon La bûche
Chevalier Charrette à canon
Tornade La bûche
Charrette à canon Chevalier
Archers Charrette à canon
Esprit de glace Gobelins Archers Chevalier Mortier Tornade Charrette à canon La bûche
Archers Charrette à canon La bûche
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mortier La bûche
Mortier Tornade La bûche
Charrette à canon La bûche
Charrette à canon Chevalier La bûche
Mortier La bûche
Esprit de glace Tornade
Archers Mortier Tornade La bûche
La bûche Esprit de glace Tornade
La bûche Mortier Tornade
Gobelins Tornade
Chevalier Mortier Tornade Charrette à canon La bûche
Archers Tornade
Chevalier Mortier Charrette à canon La bûche
Mortier Charrette à canon
Mortier Charrette à canon La bûche
Mortier Charrette à canon La bûche
Mortier Charrette à canon La bûche
Mortier Tornade
Archers Mortier La bûche
Mortier Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Mortier Charrette à canon La bûche
Tornade La bûche Esprit de glace Mortier
Mortier La bûche Tornade
Mortier Tornade La bûche
Mortier Tornade La bûche
Archers Tornade
Esprit de glace
Mortier La bûche
Esprit de glace
La bûche
Esprit de glace Archers Charrette à canon
Archers Tornade
La bûche
Chevalier Charrette à canon
La bûche Mortier
Tornade
Charrette à canon
Esprit de glace Tornade La bûche
Tornade
Mortier Tornade Charrette à canon La bûche
Charrette à canon
Mortier
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