Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Mortier Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Mortier Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Séisme
Gobelins à lances Mortier
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Mortier Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Mortier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Mortier Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Mortier Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ésprit de feu
Mortier
Gobelins à lances
Mortier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Mortier
Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Mortier Méga Chevalier
Sorcier de glace
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Archer Magique

Synergies de défense 0 12

électro-esprit
Ésprit de feu
Gobelins à lances
Gobelins à lances
Ésprit de feu Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Méga Chevalier
Mortier
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Mortier Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace
Gobelins à lances Mortier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Archer Magique
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Mortier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Mortier Sorcier de glace Archer Magique
électro-esprit Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Mortier Sorcier de glace
Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier de glace électro-esprit Gobelins à lances Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique
Mortier Méga Chevalier Ésprit de feu Sorcier de glace
Ésprit de feu Méga Chevalier électro-esprit Mortier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Mortier Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier Mortier
Ésprit de feu Mortier Méga Chevalier électro-esprit Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique
Mortier électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Mortier Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances
Mortier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ésprit de feu électro-esprit Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Gobelins à lances Mortier Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
électro-esprit Gobelins à lances Mortier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Méga Chevalier électro-esprit Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique
électro-esprit Mortier Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mortier Gobelin à sarbacane
Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Mortier Archer Magique Méga Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique
Ésprit de feu Mortier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique
Mortier Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu
Mortier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Ésprit de feu Mortier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Mortier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Mortier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelins à lances Mortier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique Mortier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Mortier
Ésprit de feu Mortier Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Mortier Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Mortier
électro-esprit Ésprit de feu Mortier Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Mortier Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique
Mortier Archer Magique Méga Chevalier
Mortier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique
électro-esprit Gobelin à sarbacane
Mortier Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
électro-esprit Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Archer Magique
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Mortier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
électro-esprit Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Mortier Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Mortier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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