Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Mortier
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Mortier
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins
Colis royal
électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon
Poison
Gang de gobelins Mortier
Foudre
Chevalier Mortier
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Mortier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Chevalier Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit La bûche Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevalier
Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Mortier P.E.K.K.A
Mortier
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins La bûche électro-esprit Mortier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
électro-esprit Gang de gobelins La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Mortier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 2 8

électro-esprit
La bûche
Chevalier
Gang de gobelins Mortier La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Mortier P.E.K.K.A La bûche
Mortier
Chevalier Gang de gobelins La bûche
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
La bûche Gang de gobelins
La bûche
P.E.K.K.A électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mortier La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Mortier La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Mortier P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche électro-esprit Méga Chevalier
électro-esprit Gang de gobelins Mortier
électro-esprit P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mortier
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Chevalier La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Mortier P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins La bûche
Méga Chevalier électro-esprit Gang de gobelins Mortier P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier
Gang de gobelins Mortier P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Mortier P.E.K.K.A
Mortier Méga Chevalier électro-esprit Chevalier Gang de gobelins La bûche
Mortier La bûche électro-esprit Chevalier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Mortier
Gang de gobelins Méga Chevalier électro-esprit Chevalier P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Mortier La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
électro-esprit Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier électro-esprit Chevalier Mortier La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Chevalier Mortier P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier électro-esprit P.E.K.K.A La bûche
électro-esprit Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mortier La bûche
Mortier La bûche
La bûche
Chevalier La bûche
Mortier La bûche Méga Chevalier
électro-esprit
Mortier La bûche
La bûche
La bûche Mortier
Gang de gobelins
Chevalier Mortier La bûche
Chevalier Mortier La bûche
Mortier
Mortier La bûche
Mortier La bûche
Mortier La bûche Méga Chevalier
Mortier
Mortier La bûche Méga Chevalier
Mortier La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Mortier La bûche
La bûche électro-esprit Mortier Méga Chevalier
Mortier La bûche
Mortier La bûche Méga Chevalier
Mortier La bûche
électro-esprit
Mortier La bûche Méga Chevalier
électro-esprit
P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
La bûche Mortier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
électro-esprit Gang de gobelins La bûche
Mortier La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Mortier Méga Chevalier
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