Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcière Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau Électro-géant Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau Mamie sorcière
Foudre
Sorcière Bourreau Mamie sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem d'élixir Bourreau Électro-géant Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Sorcière Bourreau Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Artificière Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Chauves-Souris
Golem d'élixir
Artificière Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau Mamie sorcière
Sorcière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Bourreau
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Électro-géant
Mamie sorcière
Mamie sorcière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Électro-géant

Synergies de défense 0 1

Chauves-Souris
Artificière
Artificière
Chauves-Souris
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Bourreau
Électro-géant
Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
Chauves-Souris Artificière Sorcière Bourreau
Sorcière Chauves-Souris Bourreau
Sorcière Chauves-Souris Artificière
Artificière
Chauves-Souris Artificière Bourreau Mamie sorcière
Chauves-Souris Artificière Sorcière Bourreau
Électro-géant
Sorcière
Artificière
Chauves-Souris Sorcière Bourreau Mamie sorcière Artificière Électro-géant
Bourreau Chauves-Souris Artificière Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Bourreau Chauves-Souris Artificière Sorcière
Électro-géant
Chauves-Souris Artificière Sorcière Bourreau
Chauves-Souris Artificière Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière
Chauves-Souris Artificière Sorcière Bourreau Électro-géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Électro-géant
Artificière Bourreau
Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris
Sorcière Bourreau
Artificière Bourreau Électro-géant Mamie sorcière Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Électro-géant
Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bourreau Électro-géant
Sorcière Électro-géant Chauves-Souris Artificière Bourreau
Chauves-Souris Bourreau Artificière Sorcière Électro-géant Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Bourreau
Artificière
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau Électro-géant Mamie sorcière Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Chauves-Souris
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Bourreau
Chauves-Souris
Artificière Bourreau
Artificière Sorcière Électro-géant Mamie sorcière
Artificière Électro-géant Mamie sorcière Sorcière Bourreau
Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau
Sorcière
Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcière Bourreau Électro-géant Mamie sorcière
Chauves-Souris Artificière Sorcière Électro-géant
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Électro-géant
Artificière Bourreau
Électro-géant Chauves-Souris Artificière Sorcière
Artificière Chauves-Souris Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bourreau Électro-géant
Artificière
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